材质什么生肖?
材质即材质球,在3ds max中,默认的材质球分为10种,分别为“标准”、“VRay”、“光线跟踪”、“混色器(HDR)”、“多维/子对象”、“高级照明”、“透明贴图”、“材质地图”、“噪波”以及“图案”。它们各有各的特性,适用于不同场景的模型渲染。
1. 标准材质 标准材质是自带的十种材质中的一种,比较简单实用。它的参数比较少,只有漫反射和折射两个主要参数和一个着色器。通过调节这两个参数可以得到不同的渲染效果(如图1),其中漫反射颜色决定物体发光的颜色,折射率的大小决定了物体透明还是不透明,而且与VRay中的参数设置有很大联系。因此熟悉这两个参数的调节范围是学好材质关键的一步。
2. VRAY材质 Vray是目前主流渲染器中非常高效且易于使用的渲染器,它分成了三个部分进行参数调节,分别对应着材质中的三个主要参数——漫反射、光泽度以及自发光。并且它们的设置界面是一样的(如2),调节起来非常方便直观。
同时我们还可以在参数面板中添加其他需要设置的参数值(如图3),具体需要设置什么样的数值根据建模时的设置以及渲染效果的需要来决定。值得注意的是,有些参数并不是越多越好或者越复杂就越能得到最佳的渲染效果,比如反光面的高光区域我们可以设置一个较大的凹凸值让其在视觉上有一个高光的凸起感觉,但如果是真实物理的高光反射,这个数值应该较小且更为复杂。所以如何调整这些繁杂的参数是一个学习和实践的过程。
3. HDRI HDRI是指High-Definition Radiowave Image 的缩写,即高清辐射图像。利用HDRI我们可以给场景提供更真实的日光环境,从而得到更逼真的渲染效果。 在材质编辑器中添加HDRI文件(如图4),然后调节它的强度和位置,使它在场景中能够完美融合。