2017年是什么世界?

应春贵应春贵最佳答案最佳答案

谢邀,刚刚看到这个问题,看来我来得不算太晚。 (本答案图片较多,如果手机流量不够请谨慎打开) 我从2014年开始关注VR这个领域,当时在知乎上答了个关于VR的问题,后来知乎小管家因为我的内容“太像广告”而删除了我的回答(你们居然真的删除!气哭),不过当时还是有一些小伙伴看过我的长篇大论。

言归正传,题主提到了Pokemon Go,这是任天堂在2016年推出的AR手游,由于游戏需要实时定位以及跟踪用户运动数据,因此这款游戏耗电量很大,同时也会使用户产生较强的依赖感——一旦离开WIFI或不想充电就无法玩游戏了;这也是目前所有AR/VR设备所面临的共同问题:如何做到随时随地使用而不消耗过大电量以及如何解决眩晕等问题。

另外就是Facebook前不久公布的虚拟现实社交平台,用户可以在平台中创建属于自己的角色并可以和全球玩家互动,但是和POKEMON GO不同的是不需要移动设备的位置信息来感知玩家位置。

还有前不久谷歌发布的《阿凡达》8分钟预告片,虽然片段只有8分钟,但是却包含了美国大片的众多特效,例如爆炸、烈火、冰封、野兽等,这些特效的出现也让VR的眼镜成为了可能。

最后我想说的是,无论是谷歌的镜片技术,还是Facebook的社交计划,又或者是任天堂的POKEMON GO,这些都只是铺垫,VR/AR真正的爆点还在不久的未来,毕竟现在所有的硬件及软件都还处在非常初级的阶段。 想看看真正VR世界的样子吗? 就在不远的未来,我们VR从业者相信那一天很快就会到来。

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